朋友们好,今天我们会重点介绍闲娱江西棋牌内部人有挂吗(闲娱江西棋牌有没有挂),同时也会涉及闲娱江西棋牌打不开的原理与应用。
电子游戏已成为全球范围内的一种新兴文化现象。亚洲集团电子游戏(以下简称“亚洲电子竞技”)作为电子竞技的重要代表,正以其独特的魅力影响着一代又一代的年轻人。本文将从亚洲电子竞技的发展历程、现状以及未来展望三个方面展开论述。
一、亚洲电子竞技的发展历程
1. 起源与兴起
亚洲电子竞技的起源可以追溯到20世纪90年代。当时,随着计算机和互联网的普及,电子竞技逐渐成为一种新兴的娱乐方式。在我国,电子竞技的发展起步较晚,但经过多年的努力,现已形成较为完善的产业链。
2. 高峰期
2010年,我国电子竞技市场规模突破10亿元,标志着亚洲电子竞技进入高峰期。在此期间,我国电子竞技赛事如《英雄联盟》、《王者荣耀》等吸引了大量玩家参与,形成了独特的电子竞技文化。
3. 产业升级
近年来,我国政府高度重视电子竞技产业的发展,出台了一系列政策扶持。企业也纷纷加大投入,推动电子竞技产业升级。如今,亚洲电子竞技已从单一的赛事举办,发展成为涵盖游戏开发、赛事运营、人才培养等多个领域的产业体系。
二、亚洲电子竞技的现状
1. 市场规模持续扩大
据权威数据显示,2019年我国电子竞技市场规模达到713.3亿元,同比增长11.5%。预计未来几年,市场规模仍将保持高速增长态势。
2. 赛事体系日益完善
目前,我国已形成覆盖全国范围的电子竞技赛事体系,包括职业联赛、电子竞技节、电竞赛事等。这些赛事不仅为玩家提供了展示才华的舞台,也推动了电子竞技文化的传播。
3. 人才培养体系逐步建立
随着电子竞技产业的快速发展,人才培养成为关键。我国已有多所高校开设电子竞技相关专业,为产业输送了大量人才。各类电子竞技培训机构也应运而生,助力电子竞技人才培养。
三、亚洲电子竞技的未来展望
1. 技术创新推动产亚洲集团电子游戏(亚洲电子竞技)业升级
随着5G、人工智能等技术的不断成熟,电子竞技产业将迎来新的发展机遇。未来,电子竞技将更加注重技术创新,提升用户体验,推动产业升级。
2. 国际化发展
亚洲电子竞技在国际舞台上具有举足轻重的地位。未来,我国将继续深化与国际电子竞技产业的合作,推动亚洲电子竞技走向世界。
3. 产业链延伸
随着电子竞技产业的不断发展,产业链将不断延伸。未来,电子竞技将涵盖更多领域,如电竞周边产品、电竞旅游等,为产业发展注入新活力。
亚洲电子竞技作为电子竞技的重要代表,正以其独特的魅力影响着一代又一代的年轻人。在未来的发展中,亚洲电子竞技将继续保持高速增长态势,成为推动我国文化产业发展的新引擎。让我们共同期待亚洲电子竞技的辉煌未来!
电子竞技被国家体育总局列为第99个体育项目,中国电子竞技行业从1998至今,在中国已经有15年的历史,经历了兴起、兴盛、打压、衰弱又从新崛起的过程。2013年,电子竞技用户近1亿,活跃用户数约6000万,这是个有着广泛受众基础的行业。目前主流电竞项目包含DOTA、DOTA2、穿越火线、英雄联盟、魔兽争霸、反恐精英等;星际争霸、FIFA等经典游戏依然有一定玩家群体,DOTA2还被被新闻联播盛赞为绿色游戏。亚洲室内运动会将电子竞技作为正式比赛项目,新闻联播也将DOTA2项目定义为绿色电竞项目,电子竞技行业重新获得社会各界的广泛认可,中国电竞行业发生了转折性的变化。
现代电子竞技的发源地是韩国,是仅仅通过围绕一款传统即时战略游戏的运营和包装,韩国缔造了一个价值堪比汽车工业的产业。1999年,成立一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,联赛出炉。韩国国内目前有两大星际联赛,OSL与MSL.,韩国三星集团冠名和组织运营的电竞赛事World Cyber Games(WCG)则致力于打造国际化大型赛事。2012年世界WCG总决赛在中国昆山会展中心举行,在短短的4天时间里,总共有超过10万人现场观看了比赛,超过1亿人在线观看比赛。同时在近1-2年中,部分比赛重新回归,新的有规模的联赛也开始踊跃,STARSWAR、G联赛等。进调查30.56%的在校大学生玩家有到电竞赛事主办场所体验的意愿。
近两年,电子竞技新方向——涵盖文化、体育产业,国家重点扶植的新兴行业。国家对电子竞技正名的舆论导向十分明显,未来中国将掀起电竞的新一轮风暴。
年轻人需要自我认同和未来出路,电子竞技专业前途一片大好。
在乌镇互联网峰会上,霍英东集团副总裁、亚洲电竞协会主席霍启刚谈到电子竞技时表示,电子竞技虽然是网络文化的一小部分,却已是全球规模第二大的体育项目。比赛事更重要的是架起年轻人之间的沟通桥梁,帮助他们寻找职业价值和存在感,自我认同和未来出路。
近几年,在国际赛事和各方互联网游戏资本巨头的推动下,基于计算机的竞技项目发展迅猛,电子竞技已成为巨大的新兴产业,电子竞技运营师和电子竞技员职业化势在必行。
电子竞技专业还是很有前景的:
一、职业岗位需求量巨大。
随着电竞产业的高速发展,企业对电子竞技人才需求巨大。人社部发布的《新职业—电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电竞游戏行业人才需求量近200万人。近年来,中国已经成为全球最大的电竞市场。不过,电竞行业巨大的人才缺口,导致行业发展面临问题。
根据伽马数据2017年5月发布分析报告称,我国电竞行业从业人员达到5万人,行业人才缺口达26万。这其中,除去电竞选手的缺失外,电竞实务管理的岗位,需要从业者对电子竞技的规则及运作模式都具备深入的了解,同样存在一将难求的现象。
而到了2021年,全球电竞观众规模预计达到4.74亿人,全球电竞赛事营收将达到10.84亿美元。电竞产业化绝非坏事,在法治轨道内推动电竞业稳定前行,这是监管部门的职责所在。与其他行业一样,电竞行业也非常需要在电竞专业背景下的各类人才。比如这次夺冠的EDG相关负责人就说,最缺少摄像、摄影、后期、编导、平面设计等岗位。
二、电子竞技为人所知。
随着电子竞技大赛爆发式增长、电竞迷群体迅速扩大,越来越多的国家和地区将电竞列为正式体育项目,电子竞技将在接下来的几年成为市场主角!同时电子竞技也在慢慢摆脱掉作为新生事物时所面对的偏见,越来越被大众所接受和认可,未来的发展值得期待。
去年的EDG夺冠,据相关统计显示,EDG相关上榜热搜达80个。阅读量也是突破了20亿。这也让更多人了解了什么是电竞。这也从另一方面推动了我国的电竞行业迎来了蓬勃发展。
根据中国音数协游戏工委等机构发布的《2020年中国游戏产业报告》,我国电子竞技游戏市场实际销售收入从2016年的约500亿元迅速攀升至2020年的近1400亿元,CARG达22%。不断发展的市场和热度自然也吸引了资本市场的注意,在18年和19年iG和FPX战队取得英雄联盟全球总决赛冠军前后时期,Wind编制的电子竞技指数均取得了明显的超额收益。
三、工资薪金高。
BOSS直聘研究院数据显示,拥有5年工作经验的电竞赛事运营,目前中位数年薪在20万左右,电竞经纪人中位数年薪在18万左右。而在成熟体育产业中,拥有5年行业工作经验的赛事运营、体育经纪人、体育营销经理,中位数年薪通常可以达到30-40万。
以拿下冠军的IG战队为例
此外,在2019年上半年,44.6%的电竞相关工作机会分布在一线城市,36.5%的工作机会分布在新一线城市。上海作为中国"电竞之都",对电竞人才的需求和平均招聘薪资均位居首位,上海电竞人才平均招聘薪资达12240元。
四、政府和高校的扶持。
电竞行业的快速发展也得益于政策的扶持。电竞成为杭州亚运会正式项目、国际奥委会首次举办奥林匹克虚拟系列赛。作为数字体育的新模式,与传统体育相同,电竞同样要落地大众化,移动电竞的普及、校园电竞和女子电竞的快速成长,都在助力电竞的大众化传播。
电竞行业相关政策及文件
此外,根据人社部的报告,在高校方面,中国传媒大学开设了数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,中国传媒大学南广学院、南昌工学院、四川电影电视学院、四川传媒学院、北京吉利学院等也开设了电竞相关专业。
五、电子竞技被选入亚运会项目。
在11月5日,杭州亚组委就正式公布了杭州亚运会电子竞技的比赛项目,共有8款游戏入选。这也是继2018年成为雅加达亚运会表演项目后,电竞项目将首次作为正式竞赛项目登上杭州亚运会的历史舞台。这也标志着,电竞项目在大型洲际综合性运动舞台的初亮相。
2022年亚洲运动会电子竞技项目入选名单:《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《FIFA Online 4》《炉石传说》《街霸5》《梦三国2》和《DOTA2》。
六、工作和发展不会受疫情影响。
1、全国多地电竞扶持政策持续加码,最好的例子就是,电竞成为2022年杭州亚运会正式项目。
2、《电子竞技员国家职业技能标准》颁布,中国国家电竞足球队正式成立。
3、电子赛事变得多元化与大众化,更多的平台与品类的游戏电竞化发展,体育电竞与大众电竞快速发展壮大。不会让人们由于疫情影响,而放弃电竞。
4、由于疫情原因,许多人被迫在家隔离,无法上班,但是电子竞技类的工作就不用担心这种问题了,因为电子竞技不需要去公司上班,可以在线上进行比赛的解说,比如游戏主播、电竞陪练的新型职业。
5、电竞衍生内容持续发展,衍生内容成为电竞主要的破圈方式,影视、综艺、动漫、音乐等内容共同打造电竞IP。
6、新款游戏持续上线。多款优质游戏上线,英雄联盟等重磅产品将给市场带来新的动力。
电竞作为竞技体育进入亚运会成为正式项目,未来发展必然向好,作为新兴的竞技体育项目,电子竞技也在渐渐向大众展示其魅力和影响力。
但是电竞行业也有一些隐忧,我们在选择是否踏入这个行业时也需要考虑。
一、传统体育属于全人类,电竞项目归属于某个公司。
篮球足球等这样的体育运动,它们是全人类共同的财产,他不属于一个人或者一个公司。这样的运动参与性更强,而且历经百年不衰证明了传统体育强大的生命力。
电竞项目属于游戏公司,目前来看没有一家游戏公司愿意将项目免费共享。这就存在很大的局限性和不确定性。
二、游戏的生命力有限。
游戏不同于传统体育,需要不断地更新才能吸引人玩。但是并不是每一次更新都是良性的,游戏某一次非良性的更新有可能就会导致这个游戏的玩家骤减。这是这个行业最大的风险吧。
个人目前还没有看到任何一款游戏能够有足够持久的生命力,足够让一代人作为一生的事业去做。
一网友对电竞行业的看法
三、电竞亚洲集团电子游戏(亚洲电子竞技)行业薪资差距太大。
一线选手、一线主播、一线解说,他们的收入是亚洲集团电子游戏(亚洲电子竞技)非常高的。但是没有名气的选手、主播、解说他们的收入是很低的。这是这个行业残酷的地方。
其他行业比如程序员,平均薪资很高,而且行业每一个人的收入都比较可观。电竞行业平均薪资也很高,但是并不是每个人都很高,头部的从业人员收入很高,底层人员收入特别低。
所以在选择进入这个行业之前要考量一下,自己是否足够优秀能够做到头部。
四、电竞行业从业年限较短。
电竞选手的巅峰期很短,一般只有几年时间,电竞选手退役后还可以转职主播解说,不过即使这样从业的时间也不是特别长。
电子竞技员就业人群工作年限分布
五、电竞也是需要亚洲集团电子游戏(亚洲电子竞技)天赋的。
不是所有人喜爱游戏行业的人都适合学习电竞专业,都适合进入电竞行业。目前国内各个学院依据专业培养的特点,电竞专业招生要求都有所不同,电竞专业人才毕业也会存在就业面窄等特点。所以想要报考这个专业的学生,要结合自身特点,做好综合考虑。
目前电竞已经是一个规范化、生态化、国际化的行业,未来电竞游戏、电竞赛事、电竞衍生服务也进一步多样化,对于人才的需求越来越大。综合来说电子竞技行业的前景非常明朗,目前的行业人才需求还有很大的缺口,这也是为什么很多高校专门开设电子竞技专业的原因,就是希望能够培养专业型人才,让电子竞技行业能够兴盛发展。这也意味着,如果学生自己对电子竞技感兴趣,可以让他们去学习相关专业,但更要明白电子竞技的含义和内容,这样才能长远发展。
几天前,站在领奖台上的孙杨和「跪着的」霍顿那张合影刷爆了你我的朋友圈。
光州世锦赛上,孙杨在男子200米自由泳决赛中夺得冠军,随后就出现了上图中的这一幕。
拒绝上台合影的霍顿选手为什么会认为孙杨「不干净」?事实上在国外媒体口中,孙杨早在18年9月就已是一位「暴力抗拒尿检」的「嗑药选手」,而国际泳联所认定的「尿检不合法」「孙杨无罪」判决却被选择性无视了。
程序不合法,管理混乱,一直都是体育竞技赛事中难以抹除的黑暗。历史长久的传统体育赛事已是如此,更不必说尚不健全的电子竞技赛事。
所以当我们再看到WCG荒唐的「李鬼冠军队伍」,再看到本次充斥了比赛断电、观众报点、违规沟通等恶劣事件的MET绝地求生亚洲系列赛时,仿佛已经见怪不怪了。
因为这样的事情在电子竞技史上实在是不算少见。
第三方赛事的乱象盘点
往远了说,曾经的国人之光,中国魔兽第一人SKY李晓峰,在2004年还在打星际争霸的时候,曾经参加GOC联赛星际项目的比赛。比赛结束以后大家发现整个组委会的人不知何时「人间蒸发」,不知去向,除了几张奖状以外,没有给选手留下1毛钱奖金。后来的调查结果是,这场GOC联赛星际争霸项目比赛纯粹就是一家皮包公司来骗赞助款的。如此张狂放肆的行径甚至已经不能用「乱象」来形容,完全就是犯罪了。
往近了说,曾经被称为「电子竞技奥运会」的WCG(世界电子竞技大赛)在时隔5年再度重启后,发生了包括断电、直播事故、观赛差在内的各种乱象,甚至还有冒名顶替参加比赛的一场荒唐闹剧。
一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”
原来,这支所谓的冠军战队并非真的Dteam,而是国内另一支王者荣耀俱乐部Hero的二队。至于他们是怎样克服审查手续让自己化身为本该有注册商标和各项手续的「Dteam」战队的,实在令人难以想象,或许这所谓的「审查手续」当真就是做做样子,而且赛事主办方还不打算对此负责。
「WCG说不愿意管这个事情,他们就想赶紧比赛结束,拿了钱赶紧回韩国,谁拿冠军和他们没有关系。」
我们第一时间联系到了当事人,得知当事人在WCG那边喜提皮球一只。
这可是曾经被誉为「电子竞技奥运会」的WCG啊!你能想象一个不知名的陌生人去顶替孙杨参加200米自由泳还拿冠军吗?可这件事就是这么荒唐。
一旦脱离了厂商自控,第三方赛事的底线总能刷新我们的认知。
为什么会「贵圈真乱」?
通常来说,电子竞技赛事根据主办方的不同可以划分为两亚洲集团电子游戏(亚洲电子竞技)种,一种是厂商自办赛事,一种是第三方赛事。
当赛事的举办方为该电子游戏的制作商或运营商时,就属于厂商自办赛事,例如《英雄联盟》的S系列赛、《王者荣耀》的KPL职业联赛、《DOTA2》的TI系列邀请赛等。通常当制作商或运营商有足够的资金和影响力来独立承办赛事时,说明这已经是相对成熟且成功的电竞项目了,因此厂商自办赛事的整体水平往往也代表着电子竞技运动项目赛事的天花板。自办赛事往往奖金丰厚、知名度高、观赛人次多、赛制规范、流程可靠。
与之相对的,当赛事的举办方为对应电子游戏的版权代理商、赞助商、媒体或其他企业时,一般就统称为第三方赛事。世界上第一个可以称作第三方赛事的联盟(CPL:cyberathlete professional league)在1997年诞生于美国得克萨斯州,以及之后鼎鼎大名的WCG、WESG等都属于第三方赛事之列。从这几个名字中我们可以看出第三方赛事并不能与「乱象」画上等号,但由于第三方赛事往往资金链构成复杂,其中利益相关元素过多,加上主办方往往对电竞赛事的经验与认知不足、没有完善的法律法规加以规范,赛后责任归属难以界定,最终导致了第三方赛事的乱象丛生。
各方都在努力
早在2004年2月,中华全国体育总会就创立了国家级电子竞技联赛——全国电子竞技运动会(CEG),目的就是为了规范和普及电子竞技运动,传统体育赛事过来的前辈们帮助电子竞技项目制定了较为完整的规则,包括项目游戏版本、游戏规则、服装规定、选手行为规定等,但这些规定仅仅局限于CEG赛事本身,而民间各类「自办」赛事仍是各干各的。这是来自国家政府对电竞赛事的干预,但收效甚微。
2011年,万达集团董事王思聪在买下英雄联盟俱乐部CCM并改名为IG后,联合其他几个大型电子竞技俱乐部成立了中国电子竞技俱乐部联盟ACE,首要目标就是对职业选手的管理和规范赛事。随着《DOTA》和《英雄联盟》的火爆,ACE一度如日中天,初期的ACE在推动电竞产业的规范化上发挥了许多积极作用,但在管理制度上仍然不够理想,在负面消息频出后影响力越来越低,最终腾讯收回《英雄联盟》的赛事管理权,ACE最终宣布解散。这是来自俱乐部自发联盟想要规范电竞赛事,最终仍然失败。
2016年1月,腾讯发布《英雄联盟职业联赛正式规则》,确认LPL为《英雄联盟》职业比赛建立赛事体系。2017年12月,腾讯电竞发布《腾讯2018年电子竞技运动标准》,在赛事等级标准、赛制、裁判规则、选手规则、教练规则、设备标准等都做了完善的标准制定,可以称得上是一份切实可用的赛事规范规则。也是来自游戏厂商及代理商的自发规范,但我们仍然很难说清楚这是成功还是失败。
说他是成功的,可这仅仅是腾讯自产的一份标准,对其他厂商及第三方赛事没有强制约束作用,只能作为参考。
说他是失败的,可在这样的标准下所走出来的英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛都算得上是电竞行业内赛事的模范,尽管时不时仍然会出一些事故。
除此之外,这份《标准》仍然有很多亟待完善的地方,如电子竞技赛事场馆的标准,这些需要等到国内各大电子竞技场馆建设完毕以后才能细化,并非一朝一夕之功。
最后
总的来说,在国内寥寥十数年的电子竞技历史上,投机者不缺,开拓者同样有。许多真正的先驱一直在担当着完善规则、规范行业的重任。
并不是自办赛事就一定靠谱,也不是第三方赛事就一定会有事故。2019年王者荣耀KPL春决也发生过室外场馆被大风吹塌的闹剧,而国内直播平台虎牙所举办的HMA赛事也顺风顺水。
谁都想挣钱,但真正的挣钱不应该是投1块钱挣2块钱就走,而是投入资金、时间与精力,去挣得名望、规范与新世界。
好了,关于闲娱江西棋牌内部人有挂吗(闲娱江西棋牌有没有挂)和闲娱江西棋牌打不开的内容就聊到这里,下次再见!